,虽然《战地 2042》发布后备受吐槽,但 DICE 显然并没有放弃这款游戏,例如之前就为计分板进行了优化,现在也宣布将为地图进行改进。
根据玩家的反馈,它表示已经确定了游戏现有地图设计的五个主要问题,并打算在未来几个月内对其进行改进,包括穿越,密度,视线,路径和掩体此外,DICE 还呼吁玩家积极反馈,帮助他们在修改方向上提供建议
第一个问题是玩家穿越地图到达目标需要的时间为了避免这款游戏成为粉丝口中的步行模拟器,DICE 打算 "减少一些地图上旗帜和基地出生点之间的总体旅行时间"
战斗的整体强度也正在被关注,DICE 考虑将突破等模式下的玩家人数从 128 人减少到 64 人,因为在某些推动目标的过程中,"可能会变得过于混乱"。DICE承诺,除了服务器端的稳定性变化外,《战地风云2042》将在2022年之前推出至少两个错误修复更新,另一个暂定计划在圣诞假期前部署。
第三,视线的改进将旨在减少目前对目标之间直接长距离战斗的关注,为玩家提供更多机会在穿越地图时隐藏自己。
DICE 还在努力改善游戏地图上的路标,"以保持战斗的重点,并使人们更容易理解如何从一个目标到下一个目标"。
最后,与视线类似,DICE 说它正计划在目前过于开放和平坦的地图上引入新的掩护区域。
DICE 说这些计划 "需要大量的开发时间",拟议的变化不会同时适用于所有地图。
"我们自己最大的行动要点是,更大的地图不一定意味着更多的自由和玩法,或者说更多的乐趣,"DICE 写道" 所以你可以期待未来的地图在规模上比我们大多数发布的地图要小
" 这也意味着我们正在审查在 128 人游戏时可能减少每个地图的区段和总捕获点的数量我们也在考虑改变地图的形状,使其更有方向感
" 我们觉得,从《战地》中常见的方形游戏空间的标准,到我们的一些老作品中最常使用的长方形,可以更好地激励玩家向前推进,而不是在侧面绕圈。。
我们认为这有助于集中战斗区域,让你有更集中的意识,并减少敌人火力从你周围进入的机会。
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