PlayStation总裁Jim Ryan曾表示,要给开发团队足够的时间去创造优秀的游戏——因为PlayStation不想要平庸的游戏。“我们想要最好的。”Ryan谈到PlayStation的理念时说。
在接受《TMTPost》采访时,Ryan被问到在游戏开发可能需要数年时间的情况下,他如何保持对开发团队的耐心。他说,如果这款游戏最终能变得特别好,给开发团队他们所需要的时间就能在未来得到回报。与此同时,这也是出于商业现实的考虑。
“等待并创造出一款优秀的游戏总比匆忙创造出一款仅仅还可以的游戏要好。玩家只记得最好的游戏,而不是还可以的游戏。”他说,“如果这是一款优秀的游戏,玩家可能会期待续作,他们也自然会想要购买续作,但没有人真正在乎一款还可以的游戏。当然,出于财务和产品等方面的考虑,我们也会给工作室施加压力,要求他们在预期的时间内交付一定的产品。但总的来说,我们想要的不是还可以的产品,我们想要最好的。”
“我们给予他们表达自己创造力的自由,我们相信他们会给予我们相应的回报,并创造出最好的游戏。”
Ryan表示,他认为“最好的游戏”应该是能够激发玩家的特定情感,如让玩家感到兴奋,感到肾上腺素激增,或体会到快乐或悲伤。
他补充道:“我认为最好的游戏体验应该是让玩家沉浸在游戏中,让他们完全融入游戏中,体验不同的情感。”
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