元宇宙概念
“元宇宙”一词想必大家已经不陌生,目前相关概念的产业链也在各个科技圈流行起来。清华大学元宇宙发展研究报告中所讲述,2022年是元宇宙的元年,堪比大航海时代的大迁徙,人类全面走进数字世界,开辟鸿蒙、创世而生。在全面融合区块链、AR、5G、大数据、人工智能、3D引擎等新技术,形成数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费的新模式。从互联网1.0、2.0再到移动互联网,元宇宙可能是接替移动互联网的下一个新的互联网时代,可能是互联网的最高形态的展现,但目前对于“元宇宙”没有一个确切的定义,或许我们也可以定义为——“平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是一个由持久、实时渲染3D世界和现实模拟组成的庞大网络,支持身份、对象、历史、支付和权利的连续性,每个用户都有一个单独的存在感。”元宇宙与游戏处于探索阶段的元宇宙,所涉及领域也有一些初步的尝试,在目前的元宇宙概念游戏中,玩家通常可以选择一种身份,其中也有一些经济模型,玩家可自行从中找到生存或盈利模式,如果更进一步,这类游戏甚至是可以不需要由一个主体去设计,玩家来自行创建规则模式,就像现实生活一样并没有一个设定的剧本。有专家表明:日后元宇宙游戏的发展不能简单等同于电子游戏,也不能等同于虚拟世界。他是创造性游玩、开放式探索、与现实连通。
GameFi的飞跃
2019年,乌镇区块链大会上,MixMarvel首席战略官Mary Ma首次提出GameFi的概念。所谓GameFi,就是在游戏里面融入了NFT(非同质化代币)和DEFI(去中心化金融),是将DEFI规则游戏化,将游戏道具NFT化,通过玩游戏实现财富变现的形式。与元宇宙不同,GameFi从出现到现在,并没有引起超级巨头大佬的公开站台,也没有引起太多的话题流量,唯一让人津津乐道就是Axie Infinity的成功(其游戏收入一度超越全球手游最强吸金霸主王者荣耀),成功的让GameFi成为当下热点活跃在大众面前。Axie Infinity之后,以AXS为代表的链游市场开始将游戏内资产与加密金融相结合,打造出全新的链游商业模式Play-to-Earn。依托边玩边赚的经济模型,AXS让东南亚等发展落后的国家居民收获一份额外的收益,优化升级了当地的经济收入体系,从此拥有经济效益的链游所打造出的GameFi开始吸引全球玩家争相入驻。GameFi的问题
虽然GameFi市场的整体态势良好,但是若我们从整体观察GameFi板块的发展,就会发现 GameFi板块的效益断层现象非常明显,甚至呈现出头重脚轻的格局。据 Coingecko 数据显示,位列总市值前 50 的只有 Axie Infinity,其他 GameFi 协议虽然表现亮眼,但基本都处于总市值排名 100 位之后。这与 GameFi 所引发的加密市场的创新潮流是不符的。加密行业知识的繁多、 DeFi学习的过高成本以及传统公链性能导致可扩展性和确认时间的低效都是制约GameFi继续前进的归因。不过,技术的问题能够在技术发展中得以解决。就像AxieInfintiy 所搭建的以太坊侧链一样,而流动性和玩家数量的问题则需要新形式的赋能来解决。 元宇宙是一个非常适合用来赋能 GameFi 的概念,目前市面上很多链游也已经开始向元宇宙的方向靠拢。不过需要注意的是,由单个协议推出的“元宇宙”只是名义上的,以他们的体量无法撑起元宇宙的世界观和流动性。TST平台
TST是一个基于区块链开发的去中心化的泛娱乐游戏分发和交易平台,注入了元宇宙概念、区块链NFT+DeFi基因后,拥有了更丰富的特性,将为数字资产流通提供更多的可能性。Axie Infinity之后,以AXS为代表的链游市场开始将游戏内资产与加密金融相结合,打造出全新的链游商业模式Play-to-Earn。依托边玩边赚的经济模型,AXS让东南亚等发展落后的国家居民收获一份额外的收益,优化升级了当地的经济收入体系,从此拥有经济效益的链游所打造出的GameFi开始吸引全球玩家争相入驻。我们认为将游戏融入区块链是一个非常棒的想法,尤其是近年来NFT概念的兴起,重塑了游戏行业相关利益方的协作方式和利益分配方式,让我们看到了传统行业里一些顽症的解决方案,相比于之前,早期玩家、游戏发行方、打金公会、技术开发者、基础设施等角色都展示出新的活力,似乎都有可能站在金字塔最尖端位置。一、传统游戏行业痛点分析
TST解决了一系列传统游戏和大部分区块链游戏的弊端:行业同质化产品泛滥、游戏规则不够透明、数据存储及游戏资产存续有风险、控制权的中心化、游戏资产难以流通。我们将确保 TST平台拥有以下特点
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